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martes, 26 de junio de 2012

Un Come Cocos fuera de lo normal

Después de un tiempo sin tocar el blog vuelvo a la carga. Pocos son los jugones hoy en día que no conozcan a Pacman, más conocido en España como el Come cocos un personaje surgido de la mente de Toru Iwatani quien se lo imaginó (según cuenta la leyenda), tras comerse un trozo de una pizza.





Desde que se lanzase al mercado allá por principios de los 80, nuestro redondo amigo ha sufrido varias actualizaciones y lavados de cara aunque, la finalidad del juego, siempre ha sido la misma zampar bolas a lo largo de los niveles evitando que los fantasmas te agarren.


Pacman version arcade
 





¿Y si le ponemos un lacito?
















Tras refrescaros un poco la memoria pasaré a lo que realmente nos ha traído hasta aquí. Como he dicho antes, muchos han sido los juegos y versiones donde Pac Man ha intervenido hoy, vamos a recordar una que me trae gratos recuerdos el Mad Mix Game.




Creado por la compañía española Topo Soft (compañía cuyos juegos para mi, eran casi imposibles) nació para las plataformas 8 bits de la época Amstrad, Spectrum, Msx y Commodore. Mad Mix game no era un come cocos cualquiera, no, fué programado para convertirse en un clásico y en todo un éxito tanto dentro como fuera de nuestras fronteras.

El funcionamiento y la temática del juego es idéntico al Pac Man original salvo por algunas pequeñas variaciones. Dichas variaciones son, a mi parecer, lo que hacía que Mad Mix Game fuera un juego "peculiar" y totalmente adictivo ya que, no sólo se nos permitía recorrer los pasillos de forma lineal sino que, además, tras engullir determinados elementos, nuestro come cocos particular era capaz de realizar distintas proezas, yo no las recuerdo todas pero para eso echamos mano de nuestra amiga la Wiki:


  • Mosqueado: Hace que MAD pueda comerse a los fantasmas y maricocos, haciéndolo invulnerable a repugnantoso.
  • Hipopodoso: Convierte a MAD en un hipopótamo que no podrá comer los cocos, pero podrá destruir a todos los enemigos.
  • Excavófono: Dota a MAD de una excavadora para levantar los cocos hundidos por Repugnantoso. Con ella no podrá usar los demás objetos hasta que la deje en el punto donde la cogió, donde aparecerá un icono con la cara de MAD.
  • Coconave: Al entrar en una pista horizontal, se convertirá en una nave espacial que puede moverse a voluntad a izquierda o derecha, y que puede disparar, pero sólo hacia arriba.
  • Cocotanque: Al entrar en una pista vertical por la parte superior, se convertirá en un tanque que podrá disparar hacia la izquierda o la derecha a voluntad, pero que no puede controlar el movimiento, que se producirá de arriba a abajo automáticamente hasta salir de la pista por la parte inferior.
  • Trampillas: Son puertas giratorias que al pasar a través de ellas por el lado abierto, cierran el camino a posibles persecuciones de enemigos al girar y cerrarse por el lado que abandonamos, pero que si las encontramos por el lado cerrado son muros infranqueables que pueden convertirse en una trampa mortal.
  • Autococos: Son unos cocos especiales marcados con una flecha que al comerlos nos obligarán a movernos en la dirección que marca la flecha. Suelen estar dispuestos formando caminos predefinidos en los que al entrar nos obliga a recorrer hasta que salgamos del rastro de autococos. Pueden ser mortales si un enemigo se cruza por el camino mientras estamos siguiéndolo
No sólo se nos dotará de nuevos objetos que nos ayuden en nuestra aventura sino que además, también aparecerán nuevos enemigos a los que enfrentarnos. Los peores unas mariquitas (bastante puñeteras) que irán reponiendo las bolas que nos hayamos zampado, complicando el nivel ya que a la hora de encontrar donde quedan bolas por tragar pierdes bastante tiempo.

Sigo sin entender, con estos graficos, como podia venderse tanto los Spectrum.






Como he comentado anteriormente, Mad Mix Game tubo tanto éxito que pronto surgió una secuela, Mad Mix Game 2. La nueva versión del juego conservaría la jugabilidad del primero y además le añadiría novedades como nuevos enemigos, una nueva perspectiva en 3D y para mi, lo mejor, la habilidad de poder saltar, ( algo bastante útil cuando estas atrapado frente a un fantasma y no tienes salida).

La verdad es que a la hora de escoger los colores se lucieron.







Como curiosidad decir que, Mad Mix Game 2 salió al mercado con una portada sin colorear, posteriormente a su lanzamiento Topo Soft realizó una campaña de publicidad bastante fuerte, (premios incluidos) para encontrar una portada coloreada para su juego. Micromania se encargó por aquel entonces de publicar los bocetos ganadores que nunca vieron la luz ya que dicha carátula nunca salió al mercado.


La caratula sin colorear.

 Posiblemente este sea como he dicho una de las variantes de Pac Man que más me hicieron disfrutar aunque, no puedo irme sin hacer mención a otro curioso personaje de la compaía Zigurat. 
Humprhey que también pasó por nuestras maquinas de 8 bits dejó muy buen sabor de boca ya que, para no convertirse en un come cocos más del montón mezclaría varios elementos. Humprhey nos permitiría saltar (algo que ya podiamos hacer en Mad Mix Game 2) y además, en esta ocasión, no tendriamos que comer bolas sino, colorear las casillas por las que pasabamos.

Divertido a la vez que muy adictivo.










miércoles, 13 de junio de 2012

Nuevo miembro de la familia

Reconozco que mi colección crece más rápido de lo que yo puedo almacenar, clasificar y ubicar. Lamentablemente, mucho del material que recibo ó compro termina metido en cajas para en un futuro, (llamese vacaciones ó día libre) tenga tiempo de ponerme a ordenar.
Sin embargo, de vez en cuando, recibo algo que llama  mi atención y despierta mi curiosidad consiguiendo robarme algo de mi tiempo.
Hoy he recibido un paquete que ya ni recordaba haber comprado y ó, sorpresa, era una clónica para mi colección de famiclones. La verdad es que variantes de Creation tengo varias (un día haré un post sobre ellas) y todas son muy similares pero esta, me ha sorprendido muy gratamente.

El frontal es bastante cutre y el acabado tosco


Y que es lo que hace especial esta copia "mala" de nuestra queridisima NES. Pues algo que, quizás, para ti sea una tontería pero para mi es una gran ventaja. Lo que hace que esta Creation sea tan especial es esto.......



ALUCINANTE!!!!!!!!!.... ¿Qué?, ¿Acaso no lo ves?..... Puffffffff, bueno calma, respiraré hondo, ESTA CREATION TIENE UNA RANURA PARA METER JUEGOS JAP!!!!.......
Bueno, voy a centrarme, como he dicho esto puede parecer una tontería pero, para alguien que tiene mas de 20 cartuchos japoneses y un adaptador para poder jugarlos en la NES que funciona mas mal que bien, encontrarse con una clónica que tiene, juegos en memoria, una ranura para juegos europeos y americanos y otra para juegos japoneses es y perdón por la expresión LA OSTIA!....
Dejo ya el post para disfrutar de mi nueva adquisición.

domingo, 10 de junio de 2012

Las 100 vidas de mi tortuga

Hoy un post corto que te mostrará como conseguir 100 vidas en todo un clásico, Mario.

La verdad es que, (salvo que tengas bastante práctica) tendrás que probar varias veces así que armate de paciencia.

Lo único que tenemos que hacer es, dentro de el mundo 3-1, localizar una zona de escaleras donde bajan dos tortugas. Cuando la segunda tortuga descienda y este llegando a nuestra altura, deberemos saltar sobre ella y hacerla rebotar repetidamente. 
Al principio con esto conseguiremos subir puntuación a nuestro marcador pero, tras unos 15 ó 20 saltos, comenzará a darnos las preciadas vidas extra. Yo he conseguido un máximo de 12 pero, en este vídeo te demuestran que puedes llegar a las 100 así que ya sabes, paciencia y......




jueves, 7 de junio de 2012

Bricomania parte I revive tus cartuchos

Hoy me han entrado ganas de jugar a mi viejo Ghost n Goblins para NES y, cual ha sido mi sorpresa cuando, al insertar el cartucho, solo he conseguido esto.


Pantalla clásica de, este juego no funciona......




Seguramente ahora muchos de vosotros estaréis pensado, saco el cartucho, le pego 4 soplidos y arreglado. Bueno, quizás esa sea una buena solución (la mayoría de las veces funciona aunque pueda parecer algo ridículo) pero, en otras ocasiones, esto no sirve absolutamente para nada.

El paso de los años hace que, la suciedad se acumule y haga que suframos estos,  "contratiempos" a la hora de disfrutar de nuestras queridas consolas.

Hoy, aquí, vamos a hacer un pequeño tutorial explicativo de como solucionar estos problemas.

En primer lugar paso a enumerar las dos herramientas que vamos a necesitar para para que, tu mismo, puedas intentar revivir tus clásicos. 
  • Destornillador o cabeza Gamebit, los puedes encontrar en tiendas especializadas y en Ebay.



  • Goma de borrar, sí, sí, has leído bien una goma de borrar


Aquí hago dos recomendaciones. Con respecto a los destornilladores y cabezas gamebit lo barato, siempre sale caro. 
Hasta que no me gasté 5 euros en un buen destornillador Gamebit, destrocé 3 cabezas abriendo cartuchos puesto que, la calidad de estos destornilladores "baratos" es muy baja y finalmente, terminan perdiendo la forma de las muescas e irremediablemente acaban en la basura.

Decir que he visto en internet varios tutoriales que explican como fabricarse un destornillador Gamebit. En dichos tutoriales nos enseñan como, con un boli bic un encendedor y paciencia, podemos conseguir una punta especial para abrir estos tornillos.

He probado dichos métodos y al principio con mi Gamecube conseguí éxito a la hora de abrirla pero, al ser plástico, termina partiéndose y como he dicho antes por 5 euros, ganas en tranquilidad y no terminas acordándote de la madre del inventor del Bic, (para abrir mi Cube me cargué 10 bics).

La segunda recomendación es que cualquier goma de borrar nos servirá. 
Al igual que ocurre con el tema del Bic también he leído infinidad de comentarios como, tiene que ser una goma de borrar Milan blanca, pequeña, de las que son mitad para boli y mitad para lápiz.... ¡¡¡tonterias!!!, sirve cualquier goma de borrar que tengas por casa, que te veo buscando en los chinos de tu barrio una goma que posiblemente no encuentres......

Una vez tengamos nuestro destornillador Gamebit, la goma de borrar y nuestro cartucho "porculero", procederemos a desmontarlo. Para ello, solamente hay que ir retirando varios tornillos situados en la parte trasera del mismo.


Una vez retirada la carcasa de plástico, esto es lo que nos encontraremos frente a nosotros.


Así es en resumen, el corazón de nuestro clásico.  Ahora, simplemente tenemos que agarrar nuestra goma de borrar y frotando los conectores, retirar toda la mierda que en ellos se encuentra pegada desde hace años. Recomiendo repetir la operación en ambas caras del juego.



Finalmente, solo nos resta montar de nuevo nuestro cartucho y como diría Joaqin Prats.......


Aaaaaaaa Jugaaaaar....






 Terminaré no sin antes deciros que, el alcohol, no siempre es bueno para limpiar contactos. Que ya he visto a más de un listo ir al botiquín a por bastoncillos para las orejas y alcohol de desinfectar.....










domingo, 3 de junio de 2012

Alejandro, ten cuidado con los erizos.

Cuando decimos SEGA inmediatamente te viene a la mente con un 99,9% de posibilidades de acierto esta imagen





Pero, aunque no lo creas, esta no fue la primera mascota de la compañía. No señor, la mayoría de vosotros asociáis a Sonic con SEGA pero, si hacemos un poco de memoria, si tuviste en tus manos una master system jamas y digo jamás podrás olvidar que tu primer héroe de Sega fue, Alex Kidd.




Su primera aventura Alex Kidd in miracle world, llegaría a Europa en 1987 aunque, como siempre, su salida en Japón sería un año antes.

Durante el juego nos desplazaremos por 17 fases para, destrozando bloques, abriendo cofres y consiguiendo distintos objetos ir avanzando hasta llegar a conseguir en el ultimo nivel la corona de oro.
Atención aviso, a continuación, SPOILER!!!!


 
La verdad es que difícil lo que se dice difícil no era...



 En Europa y Estados Unidos este juego vendría integrado en la memoria interna de la Master System II. Esto fue un intento de la compañía para aumentar las ventas ya que, como todos sabemos,  encontrarte con un juego de "regalo" y no tener que desembolsar más dinero adicional, para muchos padres es una idea bastante interesante.

Pero volvamos a la historia de Alex. Hasta 6 fueron las aventuras protagonizados por Alex  así como varios cameos y, también, apariciones en otros juegos de forma directa o indirecta, (en la Wikipedia nos informa sobre dichos cameos o apariciones en juegos como Shenmue o Segagaga) aunque, los más conocidos son sus participaciones en Sega Super Stars Tennis y Sonic & Sega All Stars Racing con un look bastante renovado.





Para mi, AK sigue siendo todo un clásico y, en igual medida, uno de los personajes memorables de SEGA. De toda la saga, (quizás porque fue el primer juego de SEGA que jugué, mucho antes que Sonic) AK in the enchanted castle es mi preferido, mención especial los piques al piedra, papel o tijera para conseguir algún objeto.


 

Finalizo este merecido post dedicado a AK quién, para mi, seguirá siendo uno de los mejores. Recomendándote que si has sentido nostalgia, te pases por aquí y lo juegues en su versión Java.

http://www.winky.es/jugar-juego/alex-kidd-in-miracle-world/



jueves, 31 de mayo de 2012

Mamá para cenar quiero HUEVO

Si digo Mario, Sonic, Pacman, Alex Kid, su imagen te vendrá inmediatamente a la mente pero, si digo Dizzy seguramente fruncirás el ceño y te quedarás pensativo unos segundos para terminar diciendo y ese quién es?.

Cierto es que estamos hablando de una plataforma que nada tiene que ver con las consolas. Realmente,  nuestro héroe, fue creado para los ordenadores personales spectrum, msx y amstrad.

Para hablar de Dizzy tendremos que remontarnos a finales de los 80 cuando, Codemasters, creó la primera aventura de nuestro huevo andante.



Y es que Dizzy era un huevo con brazos y piernas........ sí, sí, no pongas esa cara has leído bien, un huevo con brazos y piernas. 

Creado por los Oliver Twins ( Philip y Andrew Oliver), Dizzy saldría a la venta en 1987 con su primera aventura Dizzy the ultimate cartoon adventure que, en su versión para Spectrum, fue votado como el 5º mejor juego de la historia para esta plataforma.


Dizzy era un juego basado en un scroll lateral que nos desplazaba pantalla tras pantalla para, superar los obstáculos que nos encontrabamos por el camino y recoger una serie de objetos has completar el nivel.

Nuestro heróe también tendría variantes de su juego, en varias ocasiones dejaría el scroll lateral y su busqueda de objeros por la resolución de puzzles. Sirva de ejemplo Kiwik Snax y Dizzy Mania.





 



Dizzy llegaría a contar con una saga compuesta por  9 títulos y a esto añadiríamos varios "cameos" en otros juegos.

Hoy, voy a terminar este merecido homenaje de la mejor manera posible, encendiendo mi cpc 464 y dándole un repaso a Dizzy 4.








miércoles, 30 de mayo de 2012

El ataque de los clones (I)

De todos es sabido que, cualquier objeto que ha tenido algo de éxito y a proporcionado grandes beneficios a sus creadores, ha sido susceptible de ser copiado, plagiado ó en algunos casos (pocos) igualado o mejorado.
 
Nuestras queridas consolas no son una excepción y desde las clásicas máquinas llamadas PONG, miles han sido las replicas creadas basadas en el mismo concepto con mayor o menor fortuna a la hora de venderse.


Aunque se atribuye la creación de PONG a Atari, fue realmente Ralph Baer quién creó este juego, juego que incluiría en su Magnavox Odyssey  (Atari haría el primer "plagio-clon de la historia") tras su éxito, miles de clones aparecieron en el mercado de distintas calidades y variaciones del mismo.




 La consola original de Atari, solamente incluía en su memoria el juego de tenis, se vendieron más de 150.00 copias de aquí que como digo esto sería copiado y "mejorado" por otras compañías que crearían sus clones más básicos y de apariencia similar.


Y las versiones más avanzadas, con su hockey, tiro al plato, squash y varios niveles de dificultad.
Telestar con sus muchas variaciones de 1976 a 1978


R1800 de Ingersoll año 1976
APTV Fun año 1976




Posiblemente una de las Pong clon más raras que he visto.

También existiría un Pong clon creado y distribuido en España. Sí, sí, has leido bien, aquí también tuvimos nuestra propia copia de este clásico con el nombre de Teletenis. 
Decir que, de pequeño, mis padres compraron  una de estas "maquinitas" con la que me pasaba horas muertas jugando. 




Teletenis, versión española del Pong. Se vende en Ebay por 25€


 
En la actualidad, aún es posible encontrar a la venta alguna de estas maquinas. Si sientes nostalgia, aún puedes encontrarlas a la venta en webs de segunda mano, sus precios oscilarán desde los 20€ a los 500€ dependiendo de su estado y embalaje. 

Como curiosidad, en esta web encontrarás un listado, (clasificado por su facilidad para localizarlas) de muchos de los pong clon que existieron así como su precio aproximado: 

http://www.pong-story.com/mypongs.htm

Para finalizar  uno de los comerciales que la marca  Coleco, marca que realizó muchas variaciones de PONG








martes, 29 de mayo de 2012

El comienzo

Hola, hoy nace Retro Game Mania un blog  que nos hará  rememorar el pasado de nuestras viejas consolas, accesorios, juegos y demás utensilios olvidados en trasteros, garajes, armarios y en el peor de los casos contenedor de basura.

Aquí podrás encontrar artículos, vídeos, imágenes, tutoriales y demás cosas que se nos pasen por la cabeza mientras disfrutamos trasteando con el pasado. 

Para terminar cerrar esta breve presentación sólo decir que espero disfrutes con el blog tanto como nosotros haciéndolo.