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martes, 26 de junio de 2012

Un Come Cocos fuera de lo normal

Después de un tiempo sin tocar el blog vuelvo a la carga. Pocos son los jugones hoy en día que no conozcan a Pacman, más conocido en España como el Come cocos un personaje surgido de la mente de Toru Iwatani quien se lo imaginó (según cuenta la leyenda), tras comerse un trozo de una pizza.





Desde que se lanzase al mercado allá por principios de los 80, nuestro redondo amigo ha sufrido varias actualizaciones y lavados de cara aunque, la finalidad del juego, siempre ha sido la misma zampar bolas a lo largo de los niveles evitando que los fantasmas te agarren.


Pacman version arcade
 





¿Y si le ponemos un lacito?
















Tras refrescaros un poco la memoria pasaré a lo que realmente nos ha traído hasta aquí. Como he dicho antes, muchos han sido los juegos y versiones donde Pac Man ha intervenido hoy, vamos a recordar una que me trae gratos recuerdos el Mad Mix Game.




Creado por la compañía española Topo Soft (compañía cuyos juegos para mi, eran casi imposibles) nació para las plataformas 8 bits de la época Amstrad, Spectrum, Msx y Commodore. Mad Mix game no era un come cocos cualquiera, no, fué programado para convertirse en un clásico y en todo un éxito tanto dentro como fuera de nuestras fronteras.

El funcionamiento y la temática del juego es idéntico al Pac Man original salvo por algunas pequeñas variaciones. Dichas variaciones son, a mi parecer, lo que hacía que Mad Mix Game fuera un juego "peculiar" y totalmente adictivo ya que, no sólo se nos permitía recorrer los pasillos de forma lineal sino que, además, tras engullir determinados elementos, nuestro come cocos particular era capaz de realizar distintas proezas, yo no las recuerdo todas pero para eso echamos mano de nuestra amiga la Wiki:


  • Mosqueado: Hace que MAD pueda comerse a los fantasmas y maricocos, haciéndolo invulnerable a repugnantoso.
  • Hipopodoso: Convierte a MAD en un hipopótamo que no podrá comer los cocos, pero podrá destruir a todos los enemigos.
  • Excavófono: Dota a MAD de una excavadora para levantar los cocos hundidos por Repugnantoso. Con ella no podrá usar los demás objetos hasta que la deje en el punto donde la cogió, donde aparecerá un icono con la cara de MAD.
  • Coconave: Al entrar en una pista horizontal, se convertirá en una nave espacial que puede moverse a voluntad a izquierda o derecha, y que puede disparar, pero sólo hacia arriba.
  • Cocotanque: Al entrar en una pista vertical por la parte superior, se convertirá en un tanque que podrá disparar hacia la izquierda o la derecha a voluntad, pero que no puede controlar el movimiento, que se producirá de arriba a abajo automáticamente hasta salir de la pista por la parte inferior.
  • Trampillas: Son puertas giratorias que al pasar a través de ellas por el lado abierto, cierran el camino a posibles persecuciones de enemigos al girar y cerrarse por el lado que abandonamos, pero que si las encontramos por el lado cerrado son muros infranqueables que pueden convertirse en una trampa mortal.
  • Autococos: Son unos cocos especiales marcados con una flecha que al comerlos nos obligarán a movernos en la dirección que marca la flecha. Suelen estar dispuestos formando caminos predefinidos en los que al entrar nos obliga a recorrer hasta que salgamos del rastro de autococos. Pueden ser mortales si un enemigo se cruza por el camino mientras estamos siguiéndolo
No sólo se nos dotará de nuevos objetos que nos ayuden en nuestra aventura sino que además, también aparecerán nuevos enemigos a los que enfrentarnos. Los peores unas mariquitas (bastante puñeteras) que irán reponiendo las bolas que nos hayamos zampado, complicando el nivel ya que a la hora de encontrar donde quedan bolas por tragar pierdes bastante tiempo.

Sigo sin entender, con estos graficos, como podia venderse tanto los Spectrum.






Como he comentado anteriormente, Mad Mix Game tubo tanto éxito que pronto surgió una secuela, Mad Mix Game 2. La nueva versión del juego conservaría la jugabilidad del primero y además le añadiría novedades como nuevos enemigos, una nueva perspectiva en 3D y para mi, lo mejor, la habilidad de poder saltar, ( algo bastante útil cuando estas atrapado frente a un fantasma y no tienes salida).

La verdad es que a la hora de escoger los colores se lucieron.







Como curiosidad decir que, Mad Mix Game 2 salió al mercado con una portada sin colorear, posteriormente a su lanzamiento Topo Soft realizó una campaña de publicidad bastante fuerte, (premios incluidos) para encontrar una portada coloreada para su juego. Micromania se encargó por aquel entonces de publicar los bocetos ganadores que nunca vieron la luz ya que dicha carátula nunca salió al mercado.


La caratula sin colorear.

 Posiblemente este sea como he dicho una de las variantes de Pac Man que más me hicieron disfrutar aunque, no puedo irme sin hacer mención a otro curioso personaje de la compaía Zigurat. 
Humprhey que también pasó por nuestras maquinas de 8 bits dejó muy buen sabor de boca ya que, para no convertirse en un come cocos más del montón mezclaría varios elementos. Humprhey nos permitiría saltar (algo que ya podiamos hacer en Mad Mix Game 2) y además, en esta ocasión, no tendriamos que comer bolas sino, colorear las casillas por las que pasabamos.

Divertido a la vez que muy adictivo.










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